#pragma oncce
#include <iostream>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h> //包含sockaddr_in结构
#include <cstdlib>
#include "stdint.h"
#include <cstdio>
#include <unistd.h>
#include "log.hpp"
#include <signal.h>
#include <pthread.h>
#include "ThreadPool.hpp"
#include "Task.hpp"
#define NUM 1024
namespace server
{
    enum
    {
        USAGE_ERR = 1,
        SOCKET_ERR,
        BIND_ERR,
        LISTEN_ERR,
        ACCEPT_ERR
    };
    static const uint16_t gport = 8080;
    static const int gbacklog = 5; // 这个后面学

    class TcpServer;
    class TcpServerData
    {
    public:
        TcpServer *_self;
        int _sock;
    };
    class TcpServer
    {
    public:
        TcpServer(const uint16_t &port = gport)
            : _port(port), _listenSockFd(-1)
        {
        }

        void initServer()
        {
            _listenSockFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            if (_listenSockFd < 0)
            {
                logMessage(FATAL, "create sockfd error");
                exit(SOCKET_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "create socket success: %d", _listenSockFd);
            // 创建sock成功
            struct sockaddr_in local;
            local.sin_family = AF_INET;
            // 跟绑定0.0.0.0效果类似
            local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
            local.sin_port = htons(_port);

            // 绑定端口int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

            if (bind(_listenSockFd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0)
            {
                logMessage(FATAL, "bind error");
                exit(BIND_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "bind socket success");

            // 这里就是绑定成功了的
            // tcp才有，这里服务器就压开始监听了。udp没得
            // int listen(int sockfd, int backlog);
            if (listen(_listenSockFd, gbacklog) < 0)
            {
                logMessage(FATAL, "listen error");
                exit(LISTEN_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "listen socket success");
        }

        void start()
        {
            // 单例模式创建线程池
            ThreadPool<Task>::getInstance()->run();
            logMessage(NORMAL, "Thread init success");
            // 子进程退出的时候的时候的操作
            // signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
            for (;;)
            {
                struct sockaddr_in peer;
                socklen_t len = sizeof(peer);
                // int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
                // 这有一个例子是羊肉桩吃饭，外面一个服务员在喊你在这里停车，然后在这里吃饭
                // std::cout << 111 << std::endl;
                int sock = accept(_listenSockFd, (struct sockaddr *)&peer, &len);
                if (sock < 0)
                {
                    logMessage(FATAL, "accept error");
                    continue;
                }
                // std::cout << 222 << std::endl;
                logMessage(NORMAL, "accept socket success");
                // std::cout << "sock" << sock << std::endl;
                // 5. 这里就是一个sock，未来通信我们就用这个sock，面向字节流的，后续全部都是文件操作！
                // version 1
                // serviceIO(sock);
                // close(sock); // 对一个已经使用完毕的sock，我们要关闭这个sock，要不然会导致，文件描述符泄

                // version2
                // 多进程版本
                // pid_t id = fork();
                // if(id==0) // 进入子进程了
                // {
                //     serviceIO(sock);
                //     close(sock);
                //     exit(0);
                // }
                // 子进程退出了会发信号，然后上面对信号设置了捕捉。采用忽略，就会让操作系统自己回收资源。

                // version 3 
                // pthread_t pid;
                // TcpServerData *td = new TcpServerData();
                // td->_self = this;
                // td->_sock = sock;
                // pthread_create(&pid, nullptr, threadRoutine, td);
                // 主线程这里join的话代码不优雅，我们可以让线程分离

                // version 4 线程池版本
                ThreadPool<Task>::getInstance()->push(Task(sock, serviceIO));
            }
        }

        // static void *threadRoutine(void *arg) // 用static的原因是消除成员函数的this指针
        // {
        //     // 分离线程
        //     pthread_detach(pthread_self());
        //     TcpServerData *td = static_cast<TcpServerData *>(arg);
        //     td->_self->serviceIO(td->_sock);
        //     close(td->_sock);
        //     delete td;
        //     return nullptr;
        // }
        // void serviceIO(int sock)
        // {
        //     // cout << sock << std::endl;
        //     char buffer[1024];
        //     // std::cout << 111 << std::endl;
        //     while (true)
        //     {

        //         ssize_t n = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
        //         if (n > 0)
        //         {
        //             // std::cout << 111 << std::endl;
        //             buffer[n] = 0;
        //             std::cout << "recv message: " << buffer << std::endl;
        //             std::string outbuffer = buffer;
        //             outbuffer += "server[echo]";
        //             write(sock, outbuffer.c_str(), outbuffer.size());
        //         }
        //         else if (n == 0)
        //         {
        //             // 代表client 退出
        //             logMessage(NORMAL, "client quit,me too;");
        //             break;
        //         }
        //     }
        //     // close(sock);
        // }

    private:
        int _listenSockFd;
        uint16_t _port;
    };
}